二十分钟的动画。

    几乎眨眼就过去了。

    怎么说呢。

    整部动画看下来,范世哲是能清晰感知到,这里面有“广告”成分的,虽然这里面也有一个虚构的游戏世界。

    也有一个第三方的知名游戏,比如《怪物猎人》

    但是..再之后的碧蓝航线,宠物派对到星核掌机,这些IP的露出不可能是巧合。

    但奇怪的是,你明明知道它是广告,却看得一点都不反感。

    因为这些IP的出场,本身就是笑点的一部分。

    《NPC的摸鱼日常》就像它的名字一样,就是一部很普通的日常动画。

    主线剧情?

    嗯..不好意思,暂时没看出什么主线剧情。

    大反派?

    好吧,虽然这些游戏里,你像怪物猎人确实有BOSS,但这个动画看起来不像有BOSS...

    然而,你要问这个动画有意思还是没意思。

    那范世哲还是觉得有意思的,因为日常动画,最重要的就是角色之间的互动。

    有趣的角色,有趣的设定,放在一起聊天。

    就很有意思了,再加上这个动画还抓住了一个很有意思的框架,就像《玩具总动员》一样,这个动画,本质上就是。

    “游戏里的NPC下班之后会干什么?”

    再加上,星辰动画选择的呈现方式又足够讨巧,NPC能跨游戏串门。

    一个设定,打通了所有的IP。

    考虑到《怪物猎人》都出现了,再想一想星辰和日本厂商的关系,那什么《最终幻想》甚至是《塞尔达传说》......

    大概率也能出现。

    如果从这一点来说的话,这个动画可能还真就只有星辰能做。

    就像《头号玩家》电影里,各种游戏梗层出不穷一样。

    在一个新的载体,能看到自己熟悉的东西,确实还是有点新奇的。

    评论区大都也是差不多的反馈。

    “这就没了?我还没看够呢!”

    “不得不说,国产原创看起来就是爽啊,好多细节,好多梗,代入感太足了。”

    “艾莉亚掰感叹号那里真的绝!”

    “这剧情,这人设,感觉回到了当年看《幸运星》的时候,好久没看到这么清爽的搞笑日常动画了!”

    “丽莎掺水卖药的画面太真实了,怪不得猎人世界物价那么贵”

    “求真白单独出一集,签到玩家的血泪史”

    范世哲往下翻了翻,评论区的热度涨得飞快,点赞最高的那条已经破万了。

    “我不管,艾莉亚是我老婆。’

    嗯,这里确实是B站....

    ~~~

    《NPC的摸鱼日常》第一集播出之后,仅仅过去了不到一天时间。

    B站的播放量就轻轻松松破了两千万。

    这个数字,在动画播放的圈子,其实也还好。

    不算特别炸裂,毕竟星辰动画出品,加上前期电视台预告片那一波怀旧营销的铺垫,首播流量高是预期之内的。

    所以,真正让人感觉意外的。

    真正炸裂的。

    是动画的讨论度,二创数量,以及热度。

    第一集播出后的第二天,B站上以“NPC日常”为关键词能搜到的二创视频,就超过了三千条。

    这个增速是相当夸张的。

    要知道《FGO》动画版当初首播后一周的二创量也就这个水平。

    而《FGO》作为FATE作品,本身就有大量的梗,有大量的热度积累。

    当然

    你可以说现在和《FGO》动画首播相比,星辰的人气,流量更大,但放到IP上来看,《NPC的摸鱼日常》的积累显然不像之前的游戏IP..

    而且游戏中的三个主角,都是原创的全新角色。

    但偏偏就是这三个角色,引爆了整个创作生态。

    原因其实很简单“NPC下班后会干什么”这个核心设定,是一个天然的创作模板。任何人都可以往里面填自己熟悉的游戏。

    于是,各种版本就出来了。

    有人画了《原神》里的那个冒险家协会的接待员凯瑟琳,下班后去打麻将的四格漫画。

    有人剪了一段视频,把《GTA》里的路人NPC被反复撞飞的画面配上“NPC的一天”的BGM。

    有人写了一篇同人文,讲的是《宝可梦》里那个堵在门口说“现在不能过去”的NPC,其实是个社恐。

    甚至有游戏开发者下场,发了一条长微博,标题是《作为一个真的写过NPC AI的程序员,我来告诉你们NPC到底在想什么》。

    答案是:什么都没想。

    ~~~

    总而言之,这些内容虽然好像也不全都是在讨论动画。

    但就像之前那个用电视看动画一样。

    它本身是作为一个热点出现的。

    就像后世抽象电影《牛来》,居然能卖出千万级别的票房,搞得很多导演有些破防。

    可实际上,《牛来》这个电影的票房和电影其实没关系,只不过是这个热点事件,以这个电影作为载体而呈现。

    本质上,这个热点,和B站上曾经火过的。

    “三年学做动画”系列没什么差异。

    都是利用抽象,离谱,这种标签来获得热度。

    《NPC的摸鱼日常》也有类似的属性,当然,这个属性相对是比较弱的。

    可奈何,星辰有钱啊。

    而且星辰和B站,和抖音,都有合作。

    所以,星辰可以通过资本的方式,把这个“NPC下班之后做什么”的话题给强行抬高一个热度点。

    于是乎,大量的二创,大量的切片热度起来之后。

    又反过来给动画本身引流。一个没看过动画的人,刷到了这些二创,好奇,点进去看了第一集,然后,他们也开始加入讨论。

    飞轮也就转起来了。

    而且这个飞轮的辐射范围,远远超出了传统的“动画观众”或者“游戏玩家”的圈子。

    B站那边反馈的数据显示,《NPC的摸鱼日常》第一集的观看用户中,有接近23%是过去三个月内没有在B站看过任何动画的用户。

    23%。

    这个比例在星辰过往的所有动画作品中是最高的。

    换个说法:每五个看《NPC日常》的人里,就有一个不是冲着“看动画”来的。

    他们是冲着“看热闹”来的。

    而这恰恰是动画这个媒介最大的优势。

    说到底,抖音为什么能降维打击其他的娱乐活动?因为视频的门槛低。