狗狗小说网 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1548章 繁星之夜
    困扰了团队大半年的专利枷锁,被对方三言两语就轻松解开,而且还指了一条更宽阔,更光明的路。

    这就是差距吗?

    “别激动。”

    “只是一个方向,具体怎么做,还得你们自己去验证。这个框架,听起来不错,但做起来的难度,不比你原来的方案低。

    楚晨当然也能感受到对方的激动。

    “我知道!我知道!”

    “但至少,我们知道该往哪里走了!”

    他感觉自己浑身的血都热了起来,恨不得现在就冲回办公室,把所有人都叫起来开会。

    只可惜,今天他是自愿加班,但其他人可是已经放假到处去了....

    所以只能憋着。

    楚晨这会已经到了放餐盘的地方。

    两人也就分开了。

    楚晨其实提的这个方案,也是他自己在思索的一个念头。

    发散自前世很火的《霍格沃茨之遗》

    要说《霍格沃茨之遗》,算是一个长板足够长,但短板也是真的短的游戏。

    论战斗,它算不上顶尖。

    论开放世界,也远未到重新定义类型的地步。

    但它就是卖爆了,全球狂揽超过四千万份的销量,营收突破二十亿美元。

    之所以能达到这个效果,其中除了情怀加成之外,也因为它确实做到了让玩家进入哈利波特的世界。

    让玩家能够以一个普通学生的身份,自由地探索那个魂牵梦绕的魔法世界。

    让玩家得以漫步在霍格沃茨的走廊,挥舞魔杖,学习咒语,骑着扫帚飞越黑湖。

    其本质上,和《浮梦长歌》能火,是一个道理。

    就是,虽然魔法题材游戏多,但能提供同等体验的却只有这一个。

    当然了楚晨刚才给山姆描绘的蓝图,比《霍格沃茨之遗》要复杂得多....

    楚晨不是神仙,他之所以能张口就来,就是因为他也想过这个框架,只不过这个框架最终没有落地。

    没有落地的原因也很简单,题材太偏了。

    如果要立项武侠作品。

    楚晨能找出一堆人来做。

    但要做西幻题材,尤其是想要做有沉浸感的西幻,其实很难。

    就像你让一个纯粹的海外团队去拍一部武侠片,他们或许能模仿招式,却很难抓住“侠”字的精髓。

    最终做出来的东西,很可能形似而神不似,透着一股挥之不去的怪异感。

    因此整个星辰体系。

    最合适的班底,其实是等到《刺客信条:临安》开发完成,将育碧的巴蜀团队并购过来,再让他们和星辰从法国育碧挖来的那人进行整合。

    这样,星辰就有了两个3A团队。

    一个是星辰巴蜀,一个是原育碧巴蜀,前者可以往国风的方向靠,后者可以往西方靠。

    比如做个魔法学院类型的游戏,就很合适。

    既有华夏这边工业级别的团队,也有大量的法国员工,应该能把氛围营造出来。

    那,到这里,可能就有小伙伴要问了。

    既然自己有长远的打算,为什么还要把这个价值连城的思路,就这么轻飘飘地在食堂里,三言两语间,送给山姆?

    嗯..

    其实很简单。

    因为在楚晨看来,创意这东西,在没有变成一行行代码、一帧帧画面之前,其实不怎么值钱。

    要不然当初公开课的时候,他也不会把正在研发的《野火》放出来。

    将其核心设计理念,掰开揉碎了讲给所有人听。

    再加上作为平台,楚晨也不怕被人学。

    甚至欢迎来学。

    游戏行业很有意思,它不像很多实体产业,你多吃一口,我就得少吃一口。

    很多时候,一款爆款的出现,非但不会挤压同类产品的生存空间,反而会极大地拓宽这个品类的受众边界。

    把原本不玩这类游戏的玩家也拉进坑里。

    就拿《霍格沃茨之遗》来说,在它发售之后,倘若市面上能出现一款题材类似,但系统更深度,体验更沉浸的魔法学院游戏。

    你猜它的市场天花板是变低了,还是变高了?

    答案不言而喻。

    所以,山姆的游戏如果真能做出来,并且大卖,那对楚晨来说,绝对是好事。

    退一万步讲,凤凰工作室是繁星计划的一员,星辰在其中占有股份。

    游戏卖得好,星辰也能分到实打实的利润。

    ~~~

    跟山姆分开后,楚晨去了趟繁星之夜的项目组。

    如果你有机会到繁星之夜的筹备后台看一眼,大概率会觉得有些冷清,完全没有想象中那种大型晚会前夕的兵荒马乱。

    这也很正常。

    繁星之夜的本质,是播片加抽奖。

    整个项目最忙的时候,是在立项阶段,需要敲定哪些游戏上,哪些节目出,怎么安排顺序。

    一旦流程定下来,剩下的就是按部就班地收片子、剪辑、做包装。

    尤其是今年情况特殊,很多海外团队和合作方根本没法到现场,虽然因为口罩,负责项目推进的星海流影工作室也没法出去。

    但马元瑶这几年下来,作为星辰全球娱乐工作室的老大,经验还是很丰富的,积攒下来的博主和合作资源也足够多。

    再加上繁星之夜的节目,翻来覆去也就那么几类。

    一类是“狠活儿”

    比如每年《终末战线》的美国和俄罗斯玩家社区,总能整出些让人怀疑人生的东西。

    从一开始的COS拿枪打靶,到今年,美国那边的军事博主直接拉来了两台M270火箭炮,涂上游戏里的涂装,对着靶场一通齐射,视频效果拉满。

    作为回应,俄罗斯这边也不甘示弱,搞来了几辆自行榴弹炮,在冰天雪地里玩起了炮弹出膛的慢镜头艺术。

    做到这个份上,明眼人都看得出背后有官方的影子。

    事实也确实如此。

    虽然星辰没有主动去接触,但从第二届繁星之夜开始,各国就意识到,某种程度来说,这确实也算是个对外的宣传窗口。

    你要让他们主动出来配合,可能不现实。

    但是找到他们,把事情说清楚,审批还是容易拿的。

    当然

    这其中也有主动的。

    比如今年迪拜旅游局不仅送出过一千张全球免费机票,还把一整艘豪华游轮喷涂成了《碧蓝航线》的限定皮肤,在波斯湾里招摇过市。